2016年5月13日,第一屆UtoVR群英VR內(nèi)容創(chuàng)作分享會在魔都上海低調(diào)舉行,來自全國各個地方VR視頻與內(nèi)容創(chuàng)作精英匯聚于此,共同交流技術(shù)難點,分享創(chuàng)作心得;我公司CEO張飛飛也有幸受邀作為唯一 VR CG類嘉賓出席此次聚會,并做精彩發(fā)言,下面是一些發(fā)言內(nèi)容的精彩提煉:

一、全景視頻可以算VR嗎?
Mr Zhang 觀點
VR有兩大方向:一、交互類方向(譬如游戲類); 二、沉浸式體驗類(譬如VR電影); (其他部分請自己想或查閱百度百科)
二、為什么很多人在體驗VR視頻時會頭暈?
Mr Zhang 觀點
除了體驗時設(shè)備的清晰度與畫面內(nèi)容的幀率以外,其最根本的原因是:VR交互類好比一個人是在自己駕車;而VR視頻相當(dāng)于你坐在副駕上,是別人幫你駕車,請問有誰見過開車的人自己暈過車?(核心是:意識預(yù)期與反饋畫面能否做到同步!這給所有VR視頻創(chuàng)作者在創(chuàng)作鏡頭動線時提出了新的課題)
三、CG在VR視頻中可以涉及的領(lǐng)域:
Mr Zhang 觀點
任何拍攝不是很完美或不太方便涉及到的場合與領(lǐng)域,CG都可能實現(xiàn);
四、CG可以在全景視頻中有什么作用?
Mr Zhang 觀點
1. 可以為VR視頻增加很多趣味的引導(dǎo)性元素;2. 可以在拍攝視頻基礎(chǔ)上,增加很多震撼的視聽元素; 3. 可以幫助實現(xiàn)很多的趣味性的創(chuàng)意;4. 可以虛擬很多現(xiàn)實中暫時不存在的場景; 5. 可定制很多酷炫的片頭;......

五、眼下VR視頻工作者最緊迫最需要做的事情是什么?
Mr Zhang 觀點
學(xué)習(xí)與專研,匠心與傳承;
體驗方式是新的,拍攝技術(shù)是新的,這必定會有很多難題需要攻堅,但人類對精神層面的需求往往是最原始、最樸實的,如何將更有價值的內(nèi)容通過更新穎的科技表達出來,往往是需要跨學(xué)科、跨行業(yè)的精英們共同努力才能達到,所以路還很長,要走好非常不易!期待在坐的各位共同努力...

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